tapahtumapohjaisen
Tapahtumapohjainen ohjelmointi, usein englanniksi event-driven programming, tarkoittaa ohjelmointityyliä jossa ohjelman komponentit reagoivat tapahtumiin sen sijaan että aktiivisesti pollaisivat tilaa. Tapahtumat voivat tulla käyttäjältä, järjestelmältä, aikaleimoilla tai viesteinä muilta ohjelmistoilta. Tapahtumien käsittely tapahtuu yleensä kuuntelijoiden tai käsittelijöiden kautta, joita kutsutaan event listeners tai handlers.
Tapahtumapohjaisessa arkkitehtuurissa tapahtumien jakelu ja käsittely hajautetaan: tapahtumat lähetetään tapahtumankäsittelijöille, jotka toimivat toisistaan riippumattomasti. Tämä voidaan
Käyttökohteet vaihtelevat käyttöliittymistä palvelinpuolen sovelluksiin ja mikropalveluarkkitehtuuriin. Esimerkkejä ovat käyttöliittymät, jotka reagoivat käyttäjätoimintoihin, Node.js- ja muu
Ominaisuuksiin kuuluvat joustavuus, skaalautuvuus ja responsiivisuus sekä parempi tilan eristäminen. Haasteita voivat olla kontrollivirtojen epäselvyys, vaikeampi