silmukkapysäykseksi
Silmukkapysäyksiksi kutsutaan ohjelmoinnissa tilannetta, jossa tietokoneohjelma joutuu loputtomaan silmukkaan. Tämä tapahtuu, kun silmukan ehto ei koskaan täyty tai muutu sellaiseksi, että silmukasta päästäisiin ulos. Esimerkiksi silmukka, joka suorittaa tiettyjä toimintoja niin kauan kuin muuttujan arvo on pienempi kuin kymmenen, mutta muuttujan arvoa ei koskaan kasvateta, johtaa silmukkapysäykseen.
Silmukkapysäykset voivat olla tahattomia virheitä ohjelman logiikassa. Ne voivat aiheuttaa ohjelman jäätymisen tai käyttöjärjestelmän reagoimattomuuden, koska
Ohjelmoijat pyrkivät välttämään silmukkapysäyksiä huolellisella suunnittelulla ja testaamisella. On tärkeää varmistaa, että jokaisella silmukalla on selkeä