renderöintiputkea
Renderöintiputkea tarkoitetaan tietokonegrafiikassa prosessia, jossa kolmeulotteinen malli muutetaan näytölle näkyväksi kuvaksi. Putki kuvaa datan virtaa mallista ruudulle ja koostuu useista peräkkäisistä vaiheista, joissa geometria, väri ja valaistus lasketaan ja yhdistetään.
Tyypillinen putki etenee seuraavasti: vertex shader -vaiheessa kaikkien vertexien koordinaatit lasketaan ja sijoitetaan kameran koordinaatistoon. Sen
Modernit grafiikka-API:t kuten OpenGL, Direct3D, Vulkan ja Metal määrittelevät putken ohjelmallisesti: kunkin vaiheen shaderit sekä tilan
Suorituskykyyn vaikuttavat sekä laitteiston että ohjelmallisten valintojen tekijät. Yleisimmät optiot ovat rivakka culling ja clippingin hyödyntäminen,