renderöinnit
Renderöinnit ovat tietokonegrafiikan prosessi, jossa kolmiulotteinen kohtaus muunnetaan kahden ulottuvuuden kuvaksi valon, materiaalien ja kameran asetusten simuloimisella. Renderöinti voi tuottaa still-kuvan tai animaation, ja sitä käytetään monilla aloilla kuten arkkitehtuurissa, tuotesuunnittelussa sekä elokuvien ja videopelien visuaalisessa tuotannossa. Termi viittaa sekä yksittäiseen renderöintiin että koko prosessiin.
Renderöintiä sovelletaan erityisesti arkkitehtoniseen visualisointiin, tuotekuvitukseen sekä elokuvien ja VFX:n tuotantoon, mutta sitä käytetään myös reaaliaikaisissa
Tekniikat jakautuvat offline- ja reaaliaikaiseen renderöintiin. Offline-renderöinti, kuten path tracing tai ray tracing, tuottaa korkealaatuisia kuvia,
Suuremmat työkalut ja ympäristöt ovat Blenderin Cycles sekä Eevee, Autodesk Arnold, 3ds Max, Maya ja Cinema
Haasteita ovat kohinan poistaminen, laskentatehon hallinta sekä materiaalien ja valaistuksen realismi. Renderöinnin käyttöön liittyy myös eettisiä