renderowaniu
Renderowanie to proces przekształcania opisu sceny — modeli 3D, materiałów, źródeł światła i kamery — na obraz 2D. W grafice komputerowej jest kluczowym etapem tworzenia obrazów, animacji i efektów wizualnych. Wyróżnia się dwa główne tryby: renderowanie offline (poza czasem rzeczywistym) i renderowanie w czasie rzeczywistym, zwane również real-time, stosowane odpowiednio w produkcji filmowej i w grach komputerowych.
W 3D renderowanie opiera się na pipeline obejmującym przetwarzanie geometrii, shading, teksturowanie, oświetlenie i antyaliasing. Do
Ostateczny wynik renderowania może być zapisywany jako pliki obrazowe lub sekwencje wideo, na przykład PNG, TIFF,
Inne obszary renderowania obejmują renderowanie stron internetowych (przeglądarki) oraz renderowanie treści w interfejsach użytkownika. Rozwój renderowania