pelijärjestelmiä
Pelijärjestelmät, eli pelimoottorit, ovat ohjelmistokehyksiä, jotka on suunniteltu pelien luomiseen. Ne tarjoavat kehittäjille valmiita työkaluja ja toimintoja, jotka helpottavat pelien kehitysprosessia merkittävästi. Tällaisia työkaluja ovat esimerkiksi grafiikan renderöinti, fysiikkasimulaatio, äänentoisto, tekoäly ja skriptaus.
Pelijärjestelmät voidaan jakaa karkeasti kahteen luokkaan: kaupallisiin ja avoimen lähdekoodin järjestelmiin. Kaupalliset järjestelmät, kuten Unity ja
Pelijärjestelmän valinta riippuu projektin vaatimuksista, kehittäjän osaamisesta ja käytettävissä olevista resursseista. Pienemmät indie-pelit saattavat hyötyä kevyemmistä