liikkeentallennusta
Liikkeentallennusta tarkoittaa prosessia, jossa ihmisen tai esineen liikkeet rekisteröidään kolmiulotoisiin koordinaatteihin ajan kuluessa. Tallennettua dataa käytetään animaatioissa, elokuvatuotannossa, videopelien kehityksessä sekä tuki- ja tutkimuskäytössä kuten biomekaanisessa analyysissä ja urheilusuoritusten arvioinnissa. Liikkeentallennusta voidaan toteuttaa useilla teknisillä ratkaisuilla, jotka eroavat muodoltaan, tarkkuudeltaan ja ympäristötarpeiltaan.
Tekniikat jakautuvat yleisesti marker-based- ja markerless- sekä inertiaalipohjaisiin järjestelmiin. Marker-based optisissa järjestelmissä käyttäjä tai kohde varustetaan
Prosessi etenee tyypillisesti suunnittelusta ja kalibroinnista, tunnisteiden tai sensorien asennuksesta, tiedon tallennuksesta, jälkikäsittelystä sekä nimettyjen mallien
Sovellukset ovat laajat: elokuva- ja peliteollisuus, liikkuvuuden ja urheilun analyysi sekä robotiikan ja virtuaalimaailmoiden ohjaus. Haasteisiin