kullanabilirlik
Kullanabilirlik, genellikle kullanıcı arayüz tasarımı ve dijital ürünler konusunda kullanılan bir terimdir. Bu kavram, bir ürünün, hizmetin veya sistemin, hedef kullanıcıların ihtiyaç ve becerilerine uygun olarak etkili, verimli ve keyifli bir şekilde kullanılabilmesini ifade eder. Kullanabilirlik, kullanıcıların amacına ulaşabilmelerini kolaylaştırırken, hataların ve gereksiz çabaların azaltılmasına da yardımcı olur.
Kullanabilirlik ilk olarak 1980'lerde bilgisayar bilimciler tarafından tanımlandı ve o zamandan beri kullanıcı deneyimi (UX) alanında
Kullanabilirlik, beş ana bileşenden oluşur: etkinlik, verimlilik, memnuniyet, öğrenilebilirlik ve hatasızlık. Etkinlik, kullanıcının amacına ulaşabilme yeteneğini;
Kullanabilirlik testleri, kullanıcıların gerçek deneyimlerini gözlemleyerek tasarımın etkili olup olmadığını değerlendirmek için yaygın olarak kullanılır. Bu