kosketuskäyttöä
Kosketuskäyttöä, myös tunnettu nimellä *touch* tai *touch-interaktiivisuus*, viittaa tietokoneiden, puhelinten, tablettien ja muiden laitteiden käyttöliittymien suunnitteluun ja käyttöön, jossa käyttäjä vuorovaikuttaa kosketuksella näytön pinnan kanssa. Tekniikka perustuu antureihin, jotka havaitsevat kosketuksen, kuten sormen tai muiden esineiden, ja muuntaa sen signaaliksi, joka ohjelmisto voi tulkita komentoiksi.
Kosketuskäyttöä käytettiin jo 1960-luvulla, mutta se tuli laajalti tunnetuksi vasta 2000-luvun alussa, kun Apple lanseerasi iPhonen
Kosketuskäyttöä mahdollistaa useita eri antureita, kuten resistiiviset, kapasitiiviset ja infrapuna-anturit. Kapasitiiviset anturit, jotka reagoivat sähkövarauksen muutoksiin,
Kosketuskäyttöä on helppo oppia ja käyttöliittymät ovat usein intuitiivisia, mikä tekee siitä suositun erityisesti kuluttajille. Sen