konsolipeleissä
Konsolipeleissä viitataan yleisesti kotikonsoleille julkaistuihin videopeleihin, joita pelataan televisiossa ja ohjainkäyttöisesti. Ne voivat olla fyysisinä medioina, kuten peli-levyillä, tai digitaalisina latauksina. Konsolien arkkitehtuuri ja tekniset rajallisuudet ohjaavat pelien suunnittelua, grafiikkatason ja tallennusratkaisujen valintoja sekä ohjausjärjestelmän ominaisuuksia. Tämä tekee konsolipelien kehittämisestä eroavaa verrattuna tietokonepeleihin, joissa laitteistot voivat olla erittäin erilaisia ja jakelukanavat monimuotoisempia.
Konsolipelien historia ulottuu 1970- ja 1980-lukujen kotikonsoleihin, joiden myötä videopeleistä kehittyi laajempi harrastus. 1990-luvulla CD-levyt ja
Pelisuunnittelussa korostuvat selkeä ohjainkäyttö, pelin saavutettavuus ja tiivis pelikokemus. Paikallinen moninpeli on perinteisesti ollut keskeinen osa
Taloudellisesti konsolipelit hyödyntävät kertamaksua, lisäsisältöä ja tilauspalveluita. Jokaisella alustalla on omat yksinoikeuspelinsä, mikä vahvistaa valmistajan asemaa
Tulevaisuudessa kehitys sisältää yhä suuremman cross-playin, paremman yhteentoimivuuden eri alustojen välillä, pilvipelaamisen kehittymisen sekä parannukset saavutettavuudessa.