grafiikkalaskennan
Grafiikkalaskenta on tietokonegrafiikan ala, joka keskittyy kuvan muodostamiseen 3D-skeneestä. Sen tavoitteena on tuottaa visuaalisesti uskottavia kuvia huomioiden valaisu, materiaalit ja tekstuurit. Grafiikkalaskenta kattaa sekä reaaliaikaisen renderöinnin, kuten videopelien visuaalisuuden, että staattisen renderöinnin korkearesoluutioisia kuvia varten.
Keskeisiä tekniikoita ovat rasterisointi ja säteenseuranta. Rasterisointi muuntaa 3D-geometrian pikselikohtaiseksi kuvaksi ja etenee tyypillisesti seuraavassa pipeline:
Materiaalien kuvaus perustuu fyysisesti perustuvaan renderöintiin (PBR). PBR-menetelmät käyttävät BRDF-funktioita sekä metallisuus- ja karkeus-työvirtoja, jotta valaistus
Sovellukset ja haasteet: Grafiikkalaskenta on keskeinen osa pelejä, elokuvien visuaalisia efektejä, arkkitehtuurivisioita sekä tieteellisiä simulaatioita. Haasteita