eeltekstureerimist
Eeltekstureerimine ehk pre-texturing on 3D-modelleerimise ettevalmistav protsess, mille käigus luuakse või kombineeritakse tekstuurid ning nendega seotud kaardid enne lõplikku varjundamist ja renderdamist. See määrab pinna välimuse, struktuuri ja värvikirevuse ning tagab ühtlase ilme erinevates valgustustingimustes.
Töövoog hõlmab UV-kaartide ettevalmistust, alus- ja detailtekstuuride maalimist ning kaardide genereerimist nagu normaal-, kõrgus- ja AO-kaardid
Tööriistad nagu Blender, Substance Painter, Quixel Mixer, Mari ja 3D-Coat võimaldavad maalimist, bakimist ja materjalide korraldust.
Eeltekstureerimise eesmärk on saavutada kontrollitud ja ühtne pinnalise ilme, parandada renderduse jõudlust ja kiirendada arendusprotsessi. Õige
Väljakutsed hõlmavad suuruspiiranguid, tilingut ja lõhede vältimist, värvitoonide ühtsuse tagamist erinevates renderimiskeskkondades ning bakitud kaartide hooldamist.