arvutimäng
Arvutimäng ehk videomäng on elektrooniline interaktiivne meedium, kus kasutaja juhib virtuaalseid tegelasi või objekte ning reageerib mängumaailma helile ja grafikale. Mängul on tavaliselt eesmärk, reeglid ja tagasiside, mis võivad hõlmata punktide kogumist, tasemete läbimist või narratiivse loo arendamist. Terminit kasutatakse üldiselt sünonüümina ning see ühendab arvuti või muu elektroonilise seadme ning mängu idee.
Ajalugu: Esimesed katsetused arvutimängudega tuleb seostada varajaste arvutisüsteemide ja 1950.–1960. aastate experimentidega. 1970ndatel ja 1980ndatel tekkisid
Platvormid ja tehnoloogia: arvutid (PC), konsoolid, mobiilseadmed ja veebimängud. Kaasa arvatud on virtuaalreaalsus (VR) ja pilvemängimine,
Žanrid ja vormid: valdkond on suur ning hõlmab action, seiklus, rollimäng (RPG), strateegia, simulatsioon ja pusle.
Tulevikus keskendub arvutimängude valdkond kaasavale disainile, paremale ligipääsetavusele ning tehnoloogilistele uuendustele nagu tehisintellekt, suurandmed ja uued