Tietokoneanimaatio
Tietokoneanimaatio on liikkuvan kuvan luomista tietokoneella. Sillä voidaan tuottaa sekä kaksi- että kolmiulotteisia kuvia, jotka lopulta renderöidään katselijalle. Sitä käytetään elokuvissa ja televisiossa, videopelien tuotannossa sekä mainonnassa, simulointi- ja visualisointiprojekteissa.
Historian varhaisvaiheet ulottuvat 1960- ja 1970-luvuille. Esimerkkejä ovat Ed Catmullin vuonna 1972 tekemä A Computer Animated
Teknisesti tietokoneanimaatio jaetaan 2D- ja 3D-tekniikoihin. 2D-animaatio voi perustua piirroksiin tai vektorigrafiikkaan, ja liikkeet syntyvät avainruutu-
Työprosessi koostuu esituotannosta, tuotannosta ja jälkituotannosta. Esituotannossa laaditaan tarina, storyboard ja animatic. Tuotannossa mallinnetaan, teksturoidaan, rigataan