Teksturrepresentasjon
Teksturrepresentasjon refererer til måten teksturinformasjon i et bilde eller en overflate blir representert for analyse, gjenkjenning, eller rendering. En god teksturrepresentasjon fanger mønstre, gjentakelser og retning i overflaten, og muliggjør bestridbarhet ved variasjon i lys, skala og synsvinkel. Den er sentral i områder som materialgjenkjenning, tekstursyntese og tekstur-mapping i datagrafikk.
Tradisjonelt deles teksturrepresentasjoner inn i flere tilnærminger. Statistiske representasjoner beskriver fordelingsegenskaper som gray-level co-occurrence og histogrammer
Vanlige funksjoner inkluderer Local Binary Patterns (LBP), Haralick-deskriptorer, Gabor-filtre og teksturbaserte varianter av SIFT. Disse egner
Utfordringer inkluderer variasjoner i belysning, støy, rotasjon, skala og synsvinkel, samt forskjeller mellom 2D-tekstur og ekte