Renderöintijärjestelmän
Renderöintijärjestelmän käsite kattaa ohjelmisto- ja laitteistoyksiköt, jotka muuntavat grafiikkatiedon rasteroitavaksi kuvaksi näytölle. Sen tehtävänä on tuottaa visuaalisesti tarkoituksenmukainen kuva nopeasti ja laadukkaasti ottaen huomioon käytettävissä olevat resurssit. Järjestelmä voi olla pääosin ohjelmistopohjainen, laitteistopohjainen tai hybridein ratkaisu.
Tyypillinen renderöintijärjestelmän pipeline etenee useassa vaiheessa. Näkyvyys määritetään frustum- ja occlusion-cullingilla, minkä jälkeen kolmiulotteinen data projisoidaan
Tyypit ja teknologiat vaihtelevat. Ohjelmistopohjainen renderöinti suoritetaan ennen kaikkea CPU:lla, kun taas laitteistopohjainen renderöinti käyttää pääasiassa
Käyttökohteet kattavat video- ja PC-pelit, arkkitehtuuri- ja visuaalinen simulointi sekä elokuvatuotannon postproduktion. Real-time-renderöinti ja offline-renderöinti eroavat