Polunetsintäalgoritmeilla
Polunetsintäalgoritmit ovat tietojenkäsittelytieteessä käytettyjä algoritmeja, jotka etsivät optimaalista tai mahdollista reittiä kahden pisteen välillä verkostossa tai graafissa. Verkosto voi edustaa esimerkiksi teitä, lentoreittejä tai tietokoneverkkoja. Algoritmien päätavoitteena on löytää polku, joka minimoi jonkin kustannuksen, kuten etäisyyden, ajan tai energiankulutuksen.
Yksi tunnetuimmista polunetsintäalgoritmeista on Dijkstra'n algoritmi. Se löytää lyhimmän polun yhdestä lähtösolmusta kaikkiin muihin solmuihin painotetussa
Toinen tärkeä algoritmi on A* (A-star), joka on laajennus Dijkstra'n algoritmista. A* käyttää heuristiikkaa ohjaamaan etsintää
Näitä algoritmeja käytetään monenlaisissa sovelluksissa, kuten reitinsuunnittelussa navigointijärjestelmissä, pelien tekoälyn liikkumisessa, verkkoliikenteen optimoinnissa ja resurssienhallinnassa. Algoritmien