PBRmenetelmät
PBRmenetelmät, eli fyysisestä perusta periytymiseen perustuvat renderöintimenetelmät, ovat tärkeitä graafisessa suunnittelussa ja 3‑ulotteisen renderöinnin alalla. Näiden menetelmien tavoitteena on simuloida valon ja materiaalien todellista vuorovaikutusta, jolloin saavutettu näkyvyys on realistisempaa ja yhdenmukaisempaa eri valaistusolosuhteissa. PBR perustuu läpinäkyviin fysiikan periaatteisiin, kuten valoton leviämiseen, spektriseen kuvastukseen ja albedo‑riippuvuuksiin, ja se korvaa merkittävästi perinteiset tekstuuria perustuvat Bump- ja Specular-modellit.
PBRmenetelmät jakautuvat yleisesti kahteen pääkategoriin: literaali ja globaali valaistus. Literaali‑PBR käyttää pre‑computed radiance transferiä tai IBL‑(image-based
PBR‑tekniikoiden yleistymisestä myötä sekä koulutus- että valmistusympäristöt hyödyntävät niitä. Graafisissa pelimoottoreissa, CAD‑sovelluksissa ja AR‑/VR‑rakennelmissa PBR tarjoaa