L4balansering
L4balansering, eller lastbalancering på lag 4, er en metode til at distribuere netværkstrafik på transportlaget (TCP/UDP). Beslutninger træffes ud fra netværksinformation som kilde- og destinations-IP og porte samt protokol, og data i applikationslaget inspiceres ikke. Det giver høj ydeevne og lavere latenstid sammenlignet med applikationsbaseret (L7) lastbalancering, men mindre fleksibilitet i routing baseret på indhold.
Typiske arkitekturer inkluderer NAT-mode, hvor balanceren fungerer som gateway og ændrer destinationens IP til en af
Kernemekanismer er ofte round robin eller mindst forbindelser, samt hashingbaserede metoder, for eksempel baseret på klientens
Typiske teknologier omfatter LVS/IPVS i Linux-miljøer, HAProxy i TCP-tilstand, Nginx med stream-modul, og kommersielle løsninger som
L4balansering bruges typisk foran højbelastede tjenester som webapplikationer, spilservere og realtidsapplikationer, hvor hastighed og rækkevidde er