Asetaattibufferiä
Asetaattibufferiä on suomalainen termi, joka kuvaa prosessia, jossa attribuuttibufferi määritetään ja liitetään renderöinnin putkistoon. Käytännössä kyseessä on bufferi, joka sisältää per-vertex attribuuttitietoja, kuten sijainti (position), normaalit, väri tai tekstuurikoordinaatit, ja jonka shaderin syötöihin yhdistetään oikea attribuuttipaikka.
Attribuuttibufferin tarkoitus on toimittaa grafiikkaprosessorille jokaiselle vertexille tarvittavat tiedot, jotta vertex-ohjaus voi rakentaa kolmioita kolmiulotteisessa tilassa.
Sovellusohjelmisto-rajapinnat, joissa asetus käytännössä tapahtuu, vaihtelevat kehyksittäin. OpenGL- ja WebGL-ympäristössä tämä tapahtuu glBindBufferin, glVertexAttribPointerin ja glEnableVertexAttribArrayin
Lisätietoja: Vertex buffer, Vertex attribute, Shader, OpenGL, WebGL, Vulkan, Direct3D.