3Dmodelleerimist
3D-modelleerimine on digitaalse kolmemõõtmelise objekti loomise protsess arvutiprogrammides. Selles valdkonnas luuakse ja töödeldakse geomeetria, pinnad ning tekstuurid, et esitada objekte kolmemõõtmelises ruumis. 3D-mudelid kasutatakse laialdaselt filmis, videomängudes, arhitektuuris, tootetehnoloogias ja teadusvisualiseerimises ning need on aluseks virtuaalsele ja suurendatud reaalsusele.
Peamised modelleerimismeetodid hõlmavad polygonal modelingut (polügoonide modelleerimine), NURBS-põhist modelleerimist, skulptuurimist (digitaalne skulptuuri töötlus) ja voxel-põhist modelleerimist.
Töövoog hõlmab ideekavandit, blokkide loomist, detailide lisamist, UV-mappingut, tekstuuride ja materjalide rakendamist, valgustust ning renderdamist. Hiljem
Failiformaadid ja tarkvara võivad hõlmata OBJ, FBX, STL, GLTF ja PLY ning töökäiku toeta erinevad programmid