3Dmallinnuksesta
3D-mallinnus on prosessi, jossa kolmiulotteinen objekti tai ilmiö luodaan tietokoneella kolmiulotteisena verkkona, joka koostuu kärjistä, reunoista ja kasvoista. Malli voi edustaa hahmoa, esinettä, rakennusta tai luonnontilaista muotoa, ja sitä käytetään muun muassa animaatiossa, pelien kehittämisessä, arkkitehtuurin visualisoinnissa sekä 3D-tulostuksessa.
Yleisimmät mallinnusmenetelmät ovat polygonal-mallinnus, NURBS-pohjainen mallinnus sekä skulptaus (sculpting). Proseduralinen mallinnus käyttää algoritmeja ja parametreja. Työprosessi
Yleisiä tiedostomuotoja ovat OBJ, FBX, STL ja GLTF/GLB; käytetyt ohjelmistot vaihtelevat tarpeen mukaan. Esimerkkejä ovat Blender,
Historian osalta 3D-mallinnus kehittyi 1960-luvulta alkaen kohti monimutkaisempia verkkoja ja realistista renderöintiä, ja nykyään reaaliaikaiset renderöintiprosessorit