3Dmallinnukseen
3D-mallinnus on digitaalisen kolmiulotteisen objektin tai kohtauman luomista tietokoneohjelmistoilla. Malli muodostetaan kolmen ulottuvuuden koordinaatistossa ja sitä voidaan käyttää renderöintiin, 3D-tulostukseen tai animaatioihin.
Erilaiset tekniikat ovat polygonal-mallinnus, NURBS- tai parametriivinen mallinnus sekä digitaalinen veistotyö (sculpting). Polygonal-mallinnus rakentaa pinnan pisteistä,
Työprosessi alkaa usein käsitteen laatimisella tai hahmotelmalla, jonka jälkeen tehdään blokkauksia eli karkea malli. Tämän jälkeen
Tiedostomuodot ja käyttökohteet: yleisimpiä formaatteja ovat OBJ, FBX, STL ja GLTF. STL on yleinen 3D-tulostuksessa; OBJ
Sovellusalueita ovat elokuva- ja peliteollisuus, arkkitehtuuri ja rakennusvisualisointi, tuotesuunnittelu sekä teollinen muotoilu sekä lääketieteellinen visualisointi ja
Suosittuja ohjelmistoja ovat Blender (ilmainen), Autodesk Maya ja 3ds Max sekä ZBrush veistämiseen, Rhino ja Substance