Home

søkealgoritme

Søkealgoritme er en algoritme som finner et spesifikt element, en posisjon eller en sti i en datastruktur eller graf. Målet er å returnere plasseringen av elementet eller bekrefte at det ikke finnes. Søkealgoritmer brukes i alt fra enkle lister til store databaser og nettverk, og de kan være optimaliserte for ulike situasjoner og krav til effektivitet og minnebruk.

Vanlige typer søkealgoritmer er lineært søk og binært søk. Lineært søk undersøker elementene i rekkefølge og

Mer avanserte søkealgoritmer inkluderer Dijkstra’s algoritme for korteste vei i vektede grafer og A*-algoritmen som bruker

Anvendelser omfatter databasesøk, informationssøk og søk i kart og spillmiljøer, samt generelle programmeringsoppgaver der raskt å

krever
ikke
at
dataene
er
sortert;
det
har
O(n)
tidskompleksitet,
der
n
er
antallet
elementer.
Binært
søk
virker
bare
på
sorterte
data
og
deler
søkeområdet
i
to
for
hver
sammenligning,
med
O(log
n)
tidskompleksitet.
For
grafbaserte
problemer
brukes
søkealgoritmer
som
BFS
(bredde-første
søk)
og
DFS
(dybde-første
søk)
til
å
besøke
noder
og
kanter
i
en
bestemt
rekkefølge,
med
henholdsvis
O(V+E)
tid
i
en
graf
med
V
noder
og
E
kanter.
heuristikk
for
å
finne
en
sti
raskere
i
praksis.
Valg
av
algoritme
avhenger
av
krav
til
kompletthet
(om
søket
finner
et
svar
i
alle
tilfeller),
optimalitet,
og
ressurser
som
minne
og
beregningstid.
finne
eller
avgjøre
fravær
av
et
element
er
behovet.
Begrensninger
inkluderer
store
søkeområder
og
uforutsigbare
data,
der
heuristikker
og
preprosessering
ofte
spiller
en
viktig
rolle.