sugárkövetéssel
Sugárkövetés, vagy ray tracing, egy renderelési technika, amelyet a számítógépes grafikában használnak valósághű képek létrehozására. Lényege, hogy a virtuális kamera szeméből sugarakat bocsátanak ki a virtuális világba. Amikor ezek a sugarak egy tárgy felületével találkoznak, a sugarak viselkedése a tárgy anyagának tulajdonságaitól és a környező fényforrásoktól függően szimulálható.
Ez a szimuláció magában foglalja a visszaverődés, a törés és az árnyékok modellezését. Például, ha egy sugár
A sugárkövetés azért tud valósághű eredményeket produkálni, mert pontosan modellezi a fény fizikai viselkedését. Ez ellentétben
A sugárkövetés számításigényes, ami azt jelenti, hogy sok feldolgozási teljesítményt igényel. Azonban a hardveres gyorsítás fejlődésével,