sanntidsmanipulering
Sanntidsmanipulering refererer til praksisen med å endre eller forstyrre hvordan tid oppleves eller behandles i en digital eller simulert kontekst. Dette kan omfatte teknikker som å endre hastigheten på en prosess, hoppe fremover eller bakover i tid, eller å stoppe tiden helt. Konseptet er ofte sett i videospill, hvor det kan brukes for å skape spesielle effekter, gi spillere fordeler, eller som en del av spillmekanikken. I noen tilfeller kan sanntidsmanipulering også være et verktøy for å analysere eller debugge systemer ved å kontrollere tidsflyten.
I spill kan sanntidsmanipulering manifestere seg som "slow motion" effekter, muligheten til å spole tilbake feil
Selv om begrepet primært er assosiert med digitale systemer, er det verdt å merke seg at konseptet