rörelseestimering
Rörelseestimering är en fundamental process inom datorseende och bildbehandling som syftar till att uppskatta rörelsen mellan två eller flera bildramar. Detta är en kritisk komponent i många applikationer, såsom videokomprimering, objektspårning, robotik och augmented reality. Målet är att förutsäga hur pixlar eller bildregioner har förflyttat sig från en bildruta till nästa.
Det finns flera metoder för att utföra rörelseestimering. En vanlig teknik är blockbaserad rörelseestimering, där bilden
Utmaningar inom rörelseestimering inkluderar ocklusioner (där delar av objekt täcks), snabb rörelse, belysningsförändringar och repetitiva texturer.