rasterointialgoritmeja
Rasterointialgoritmeja ovat tietokonegrafiikassa käytettyjä menetelmiä, jotka muuntavat vektorimuotoiset kuvat rasterimuotoisiksi eli pikselipohjaisiksi. Vektorikuvat koostuvat matemaattisista muodoista, kuten viivoista ja käyristä, kun taas rasterikuvat muodostuvat ruudukosta yksittäisiä pikseleitä, joilla kullakin on oma värinsä. Rasterointi on välttämätön vaihe, jotta vektorimuotoista grafiikkaa voidaan esittää näytöllä tai tulostaa.
Yksi yleisimmistä rasterointialgoritmeista on viivojen piirtämiseen käytetty Bresenhamin algoritmi. Se laskee tehokkaasti, mitkä pikselit tulisi sytyttää
Monimutkaisemmat kuvat, kuten teksturoidut polygonit, vaativat kehittyneempiä algoritmeja. Nämä voivat sisältää interpolointimenetelmiä, kuten lineaarista tai bilineaarista
Rasterointialgoritmien valinta riippuu usein vaaditusta tarkkuudesta, nopeudesta ja käytettävissä olevista laskentaresursseista. Modernit grafiikkaprosessorit (GPU) sisältävät erikoistuneita