oppdateringslatens
Oppdateringslatens, også kjent som *update latency*, refererer til den tidsforsinkelsen som oppstår mellom når en bruker sender en handling (som en museklikk eller tastetrykk) og når systemet eller applikasjonen reagerer på denne handlingen. Denne forsinkelsen er kritisk innenfor dataspill, virtuelle møterom, og andre interaktive digitale miljøer der responsivitet er avgjørende for brukeropplevelsen.
Latensen oppstår på grunn av flere faktorer, inkludert nettverksforbindelse, systemhåndtering, og lagringsteknologi. I nettbaserte applikasjoner spiller
For å redusere oppdateringslatens kan man bruke teknologier som *peer-to-peer*-forbindelser, lokal lagring av data, eller dedikerte
I dataspill er lav oppdateringslatens ofte avgjørende for konkurransedyktighet, da en liten forsinkelse kan gi en