käyttöliittymäprototyyppi
Käyttöliittymäprototyyppi on vuorovaikutteinen tai ei-vuorovaikutteinen esitys ohjelmiston tai palvelun käyttöliittymästä, jonka avulla voidaan tutkia ja arvioida sen rakennetta, navigointia sekä yleistä käyttökokemusta ennen toteutusta.
Sen päätarkoitus on validoida käyttäjän tarve, testata tehtävien suorittamista, kerätä palautetta sidosryhmiltä ja selkeästi kommunikoida suunnitelmat
Prototyyppejä on useita fideliteetin mukaan: alhainen fideliteetti (low-fidelity) kuten paperiprototyyppi tai skeemamok, joka kuvastaa vain rakenteen;
Prosessi voi sisältää suunnittelukäyntejä, käyttäjätehtävien laatimisen, prototyyppian luomisen ja käyttäjätestauksen. Perinteisesti prototyyppi kehitetään iteroivasti: paljon ideoita,
Työkaluja ovat muun muassa Figma, Sketch, Adobe XD, Axure ja InVision. Prototyyppien hyödynnettävyys riippuu siitä, että
Käyttöliittymäprototyyppi on keskeinen työkalu UX-kehityksessä: se vähentää kehityksen riskejä, nopeuttaa päätöksentekoa ja parantaa käyttäjäkeskeisyyttä. Rajoituksia: kustannukset