asynkronhändelsedriven
Asynkronhändelsedriven programmering är ett paradigm där program utför åtgärder som svar på händelser istället för att följa en strikt, linjär sekvens av instruktioner. Detta skiljer sig från synkron programmering där operationer exekveras i den ordning de definieras, och varje operation måste slutföras innan nästa påbörjas. I ett asynkront system kan programmet fortsätta att bearbeta andra uppgifter medan det väntar på att en långvarig operation, som nätverkskommunikation eller fil-I/O, ska slutföras.
Kärnan i detta paradigm är konceptet med händelser. En händelse kan vara vad som helst från ett
Asynkron händelsedriven arkitektur används ofta i applikationer som webbservrar, realtidschattapplikationer och spelmotorer. Genom att hantera många