arvutimängudes
Arvutimängud on elektroonilised mängud, mis töötavad arvutis või muul digitaalsel platvormil ning kasutavad graafikat, heli ja kasutajaliidest, et luua interaktiivne kogemus. Mängijad juhivad tegelasi või süsteeme ning teevad otsuseid, mis mõjutavad mängu maailma ning selle kulgu. Mängud võivad olla üksik- või mitmikmängulised ning hinnatakse nende mehhaanika, loo ja esituse kaudu.
Arvutimängude ajalugu ulatub 1950.–1960. aastatesse, kuid laialdane levik tuli 1970.–1980. aastatel arcade-mängude ja koduarvutite ajal. 1990.–2000.
Žanrid ja platvormid: Arvutimängud hõlmavad tegevus-, seiklus-, strateegia-, rolli- (RPG), simulatsioon-, sport- ja mõistatusmänge. Need töötavad
Arendus ja majandus: Mängude arendus hõlmab loo, mehhaanika, visuaalse ja helilise disaini ning tehnilise realiseerimise kavandamist
Kultuuriline mõju ja väljakutsed: Arvutimängud on mõjutanud kultuuri, kogukondi ja e-sporti ning neid kasutatakse hariduslikel eesmärkidel.
Tulevik: Pilvepõhine mängimine, parem kunstlik intelligentsus ja virtuaalreaalsus avavad uusi võimalusi. Arendajad keskenduvad kättesaadavusele, turvalisusele ja