Renderziele
Renderziele, im Englischen als render targets oder render target views bezeichnet, sind speichernde Flächen, auf die die GPU ihre Renderausgabe schreibt. Typisch handelt es sich um Texturen oder Offscreen-Puffer, die Farbinformationen sowie Tiefen- und Stencildaten aufnehmen können. Renderziele dienen dazu, die Grafikpipeline von der finalen Ausgabe auf dem Anzeigegerät zu entkoppeln und Zwischenschritte wie Nachbearbeitung zu ermöglichen.
In modernen Grafikszenarien werden oft mehrere Renderziele gleichzeitig beschrieben (MRT). Farbdaten aus verschiedenen Layers können in
Technische Eigenschaften umfassen Formate (Farbraum, Bits pro Kanal), Auflösung, Multisampling (MSAA), Tiefen- und Stencilpuffer, Lade- und
API- und Implementierungsbeispiele gibt es in Direct3D (Render-Target-Views), OpenGL-Framebuffer-Objekte, Vulkan-Render-Passes mit Attachments und Metal. Renderziele werden