Grafiikkaajurien
Grafiikkaajurit ovat ohjelmistokomponentteja, jotka mahdollistavat käyttöjärjestelmän ja sovellusten pääsyn grafiikkalaitteistoon (GPU:hon). Niiden tehtävänä on hallita laitteen resursseja, nopeuttaa renderöintiä ja tukea grafiikka- sekä video-toteutuksia. Grafiikka-ajurit toteuttavat ohjelmisto-rajapintoja, kuten OpenGL, Vulkan, DirectX tai Metal, jotta sovellukset voivat hyödyntää GPU:n suorituskykyä.
Rakenteeltaan grafiikkaajuri koostuu usein sekä kernel-tason osasta, joka hallitsee muistinhallintaa ja resurssien jakoa, että käyttäjätilan kirjastoista,
Esimerkkejä alustan mukaan eroavista toteutuksista: Windows-ympäristössä grafiikka-ajurit kuuluu yleensä WDDM-rakenteeseen (Windows Display Driver Model) ja niitä
Käyttöönotto ja ylläpito: ajurit päivittyvät säännöllisesti tuoden mukanaan suorituskyvyn parannuksia, yhteensopivuutta sekä turvallisuutta. Päivitykset suositellaan asentettaviksi