Animaatiofiguuri
Animaatiofiguuri on animaatiossa käytetty hahmo, joka esittää tarinan henkilöä. Se voi olla fyysinen nukke tai digitaalinen kolmiulotteinen (tai kaksiulotteinen) malli. Figuuria käytetään sekä suunnittelussa että animaation toteutuksessa, ja sen tarkoituksena on mahdollistaa hahmon liikkeen, ilmeen ja vuorovaikutusten ilmaiseminen kameran edessä.
Fyysiset animaatiofiguurit eli nuket rakentuvat usein kevyestä runkorakenteesta (armature) ja pehmeistä kuorista sekä vaihdettavista ilme- tai
Digitaaliset animaatiofiguurit ovat kolmiulotteisia tai kaksidimensionaalisia malleja, joille annetaan rakenne ja kontrollit (rigging) sekä ilmeiden vaihtaminen
Prosessi: suunnittelu alkaa konseptitaiteesta, jonka jälkeen rakennetaan figuuri ja testataan sen liikettä sekä ilmeiden vaihtelua. Stop-motion-figuuri
Historian näkökulmasta animaatiofiguurit ovat olleet keskeisiä erityisesti stop-motion-tuotannoissa. Nykyään sekä fyysiset nuket että digitaaliset mallit ovat