3Drenderointi
3D renderointi on prosessi, jossa kolmiulotteisista malleista luodaan kaksiulotteisia kuvia tai animaatioita tietokoneohjelmistoilla. Renderointi voi olla reaaliaikaista, kuten videopeleissä ja interaktiivisissa sovelluksissa, tai offline- eli ei-reaaliaikainen, jolloin tavoitellaan korkeaa visuaalista laatua ja yksityiskohtaisuutta.
Keskeisiä komponentteja ovat mallit, materiaalit ja tekstuurit, valaistus sekä kamera-asettelu. Renderointitoteutukset hyödyntävät algoritmeja kuten ray tracing
Työprosessi koostuu tyypillisesti mallinnuksesta, UV-unfoldingista, tekstuurien ja materiaalien määrittelystä, valaistuksen suunnittelusta, renderoinnin asetusten konfiguroinnista sekä lopuksi
Välineet ja renderöintimoottorit vaihtelevat. Esimerkkejä ovat Blenderin Cycles ja Eevee, Autodesk Mayan Arnold, 3ds Maxin Arnold
Sovelluskohteita ovat arkkitehtuurivisualisointi, elokuva- ja peliteollisuus sekä tuotesuunnittelu. Haasteina ovat renderöintiaikojen, muistien ja mahdollisten artefaktien hallinta,