3Dmodelleerimises
3Dmodelleerimises on protsess, mille käigus luuakse kolmemõõtmelised digitaalsed mudelid, mis kirjeldavad objekte või olendeid. Mudelid põhinevad geomeetrial, topoloogial ja tekstuuridel ning neid kasutatakse visuaalseks efektiks, videomängude, tooteseisundite, arhitektuuri ja 3D-printimise valdkondades. 3D-modelleerimine jaguneb peamiselt polügoonilisele modelleerimisele, NURBS-põhisele modelleerimisele ja skulptuurilisele modelleerimisele, kusjuures iga meetod sobib erinevatele eesmärkidele.
Tööprotsess hõlmab kontseptsiooni ja visandit, blokihõivet, detailide lisamist, UV-mappingut ja tekstuuride loomist, materjalide seadistamist, valgustuse seadistamist
Tööriistad ja tarkvara hõlmavad Blenderit, Autodesk Mayat, 3ds Maxi, ZBrushi ja SketchUpi, samuti erinevaid lisaplugin- ja
Kasutusalad on film ja televisioon, videomängud, toote- ja arhitektuurivisualiseerimine ning 3D-printimine. Protsess nõuab nii tehnilisi oskusi