útvonalkövetés
Útvonal a követés egy olyan technika, amelyet különféle területeken, például számítógépes grafikában, robotikában és videojátékokban használnak. Lényegében arról szól, hogy egy virtuális sugár vagy "útvonal" mentén számítjuk ki a vizuális információkat. Ez ellentétben áll a sugárkövetéssel, ahol a kamerától kiindulva mintavételezzük a látómezőt. Az útvonal a követésben a fényforrások felé indul, és onnan halad a kameráig, utánozva a fény fizikai útját, hogy megtudjuk, hogyan jut el a fény a forrásból a szemünkbe.
Ez a megközelítés különösen hatékony a valósághű világítás és árnyékok létrehozásában. Ahelyett, hogy megpróbálnánk minden egyes
Az útvonal a követés használható komplex jelenetek renderelésére, ahol a fény sokszorosan visszaverődik, mielőtt elérné a