virtuaalikamerasta
Virtuaalikamerasta, suomeksi virtuaalikamera, on tietokonesimulaatio tai ohjelmistopohjainen työkalu, joka simuloi todellisen kameran toimintaa. Sitä käytetään laajasti 3D-grafiikan luomisessa, videopelien kehityksessä, animaatioissa ja virtuaalitodellisuussovelluksissa. Virtuaalikameran avulla määritellään, miten 3D-maailma esitetään ja tallennetaan.
Toisin kuin fyysinen kamera, virtuaalikameralla ei ole rajoituksia todellisessa maailmassa. Sen sijaintia, suuntaa, polttoväliä, aukkoarvoa ja
Pelinkehityksessä virtuaalikamera ohjaa pelaajan näkymää pelimaailmaan. Pelin moottori laskee jatkuvasti, mitä kameran pitäisi "nähdä" ja miten
Virtuaalikameran keskeisiä parametreja ovat muun muassa sen sijainti ja suunta avaruudessa, kuvakulma, kuvasuhde ja kuvan tarkkuus.