renderöintiaikoja
Renderöintiaika on aika, joka kuluu renderöintiprosessissa kuvan tai animaatiopätkän muodostamiseen. Se kattaa valonlaskennan, varjostukset, tekstuurit sekä mahdolliset jälkikäsittelyvaiheet. Renderöintiaikaa mitataan yleensä per ruutu tai per kuva, ja se ilmoitetaan sekunneissa, minuuteissa tai tunneissa riippuen käytetystä tekniikasta sekä laitteistosta.
Käyttökontekstit: Real-time rendering tarkoittaa reaaliaikaista renderöintiä, jossa kuvan on päivittyvä nopeasti esimerkiksi pelissä tai simuloinnissa. Offline-renderöinti
Tekijät, jotka vaikuttavat renderöintiaikaan, ovat muun muassa kuvan resoluutio, geometrian määrä ja kohtauksen monimutkaisuus, valaistus ja
Mitattavat aikamittarit ja tyypilliset arvot: Real-time-tilassa tavoitellaan korkeaa ruudunpäivitystahtia, noin 30–120 kuvaa sekunnissa. Offline-stillit voivat kestää
Optimointi: Renderöintiaikaa voidaan lyhentää muuttamalla asetuksia, kuten pienentämällä resoluutiota, alentamalla samples per pixel -arvoa, käyttämällä denoisingia,