renderöintimoottorit
Renderöintimoottorit ovat ohjelmistoja, jotka tuottavat kuvia kolmiulotteisista kohtauksista simuloimalla valon ja materiaalien vuorovaikutuksia. Ne voivat toimia sekä reaaliaikaisesti että offline-tilassa ja niitä käytetään elokuvissa, peleissä, arkkitehtonisessa visualisoinnissa sekä simuloinneissa.
Reaaliaikaiset renderöintimoottorit käyttävät pääosin rasterointia nopean kuvan tuottamisen takaamiseksi. Ne soveltuvat interaktiiviseen käyttöön ja hyödyntävät tekijöitä
Offline-renderöinti perustuu usein ray tracingiin tai path tracingiin, jolloin valon reitit simuloidaan tarkasti. Tämä tuottaa korkeaa
Keskeisiä komponentteja ovat kohtauksen geometria ja materiaalit sekä valaistus, kameran asettelu ja renderöintiputki, joka sisältää geometrian
Teknologian kehitys suuntautuu sekä reaaliaikaiseen että offline-tekniikkaan: reaaliaikainen ray tracing, hybridiprosessit, denoising sekä kevyemmät algoritmit. Yleisimmät