pilvemängimist
Pilvemängimine on mängude mängimine interneti kaudu, kus mängu töötlemine ja renderdamine toimub kaugserverites ning kasutajale edastatakse videopilt ja kontrollide sisend. See võimaldab mängida ressursinõudavaid mänge ilma tugeva kohaliku riistvara vajaduseta.
Kasutajad pääsevad pilvemängudele ligi erinevatel seadmetel, sealhulgas arvutitel, nutitelefonidel, tahvelarvutitel ja teleritel, sest kogu arvutus ja
Ajalugu ja areng: varased prooviversioonid pärinevad 2010. aastate algusest (OnLive, Gaikai). Sony ostis Gaikai 2012 ning
Eelised ja väljakutsed: pilvemängimine vähendab kohaliku riistvara kulu ja võimaldab ligipääsu keerukatele mängudele, kuid sõltub tugevast
Peamised teenused: Nvidia GeForce Now, Xbox Cloud Gaming (Game Pass), Amazon Luna ning PlayStationi pilvstreaming (osad