mänguarenduses
Mänguarendus on videomängude ja interaktiivsete rakenduste loomise protsess, mis algab ideest ja kontseptsioonist ning lõppeb tootega, mida viidakse turule ning mille ümber tehakse hooldust ja täiendusi. Protsess hõlmab mängumehaanika määratlemist, tasemekujundust, kasutajaliidese arendust, kunstilise sisu (kujundus, 3D/2D, animatsioon), helikujundust ning programmeerimist ja testimist.
Arendus jaguneb tavaliselt pre-produktsiooniks ja tootmiseks. Pre-produktsioon keskendub ideede kinnitamisele, mängumehaanika prototüüpide loomisele ning dokumentatsiooni koostamisele.
Tiimid on sageli interdistsiplinaarsed, koosnedes mängudisaineritest, tarkvaraarendajatest, kunstnikest (kujundajad, modelleerijad, animatorid), helikujundajatest, testijatest ja produtsendid. Edukas
Tööriistad ja töövood hõlmavad populaarseid mängumootoreid (Unity, Unreal Engine, Godot), versioonihaldust (Git), ning CI/CD-protsesse ja build-pipelines.
Majanduse ja eetika osa hõlmab rahastamist (stuudio investeeringud, fondid või stipendiumid), ning tulumudeleid nagu tasulised mängud,