Graafitehtävät
Graafitehtävät viittaavat matematiikan ja tietojenkäsittelyn alaan, jossa tutkitaan graafien rakenteita ja niihin liittyviä ongelmia. Graafi on matemaattinen malli, joka koostuu solmuista (kärjet) ja niitä yhdistävistä kaarista (reunat). Graafitehtävät ovat keskeisiä algoritmien suunnittelussa, verkkojen optimointitehtävissä ja tietokonepelien kehityksessä.
Yksi perusongelmista on **polkujen etsiminen**, kuten lyhimmän polun löytäminen kahden solmun välillä. Tähän sovelletaan algoritmeja, kuten
Graafitehtäviä esiintyy myös **sosiaalisen median analyyseissa**, jossa solmut voivat edustaa käyttäjiä ja reunat ystävyyssuhteita. Tällöin tehtäviin
Graafitehtävät ovat myös keskeisiä **teoreettisessa tietojenkäsittelyssä**, jossa tutkitaan niiden ominaisuuksia, kuten kolorointia, kierteisyysongelmia ja graafien symmetriaa.
Graafitehtävien sovellukset ulottuvat myös **tietokonepelien suunnitteluun**, missä ne auttavat luomaan pelimaailmoja, kuten karttoja tai vihollisten liikkeiden