2Dtasohyppelyn
2Dtasohyppelyn on prosessi, jossa kahdenulotteisen ruudukon tunnettuja arvoja käyttämällä arvoa estimation pisteessä, jota ei ole mitattu. Sitä käytetään yleisesti kuvan- ja karttadatan muokkauksessa sekä muissa sovelluksissa, joissa tilaa tai kokoa täytyy muuttaa. Tavoitteena on antaa arviosta mahdollisimman luotettava ja johdonmukainen, jotta rakenteet säilyvät.
Perusperiaate on hyödyntää ympäröivien näytteiden painotettua yhdistelmää. Erilaisia interpolointimenetelmiä on, kuten lähin naapuri, bilineaarinen (bilinear), bicubinen
Lähin naapuri -menetelmä määrittää arvon suoraan lähimmän näytteen mukaan. Se on nopein, mutta usein havaitaan blokkimaisen
Bilineaarinen interpolointi käyttää neljää lähintä naapuria ja suorittaa lineaariset interpoloinnit sekä vaakasuunnassa että pystysuunnassa. Tuloksena on
Bicubic-interpolointi käyttää 16 naapuripistettä ja antaa usein sujuvamman ja tarkemman lopputuloksen kuin bilineaarinen. Reunat säilyvät paremmin
Muita yleisesti käytettyjä menetelmiä ovat Lanczos-kerneleihin pohjautuvat menetelmät sekä spline-pohjaiset ratkaisut, jotka voivat tarjota vielä paremman
Sovellukset ja rajoitteet: 2Dtasohyppelyä käytetään muun muassa digitaalisen kuvan suurentamiseen, karttojen skaalaamiseen ja sensoridatan uudelleeninterpolointiin. Reunakäsittely,