färginterpolation
Färginterpolation är processen att beräkna ett antal färger som ligger mellan två eller flera givna färger så att övergången upplevs som jämn. Den används bland annat i grafisk design, datavisualisering och rendering för att skapa gradienter, färgskalor och övergångseffekter.
Den vanligaste metoden är linjär interpolation i RGB-färgrummet: varje färgkomponent (R, G, B) interpoleras separat enligt
Ett vanligt alternativ är interpolation i perceptuellt jämna färgrum som CIELAB eller CIELUV, eller deras cylindriska
Implementationen följer ofta en tvåstegsprocess: färgerna konverteras till det valda färgrummet, interpolation görs enligt parametern, och
Användningsområden inkluderar temperatur- och höjdkartor, temperaturstaplar, datavisualisering samt rendering av material och ljus där mjuka färgövergångar