avatarsystemer
Avatarsystemer er programvareløsninger som muliggjør og styrer digitale representasjoner av brukere i virtuelle miljøer. De brukes i videospill, sosiale plattformer, virtuelle møter og treningsomgivelser, der en brukers bevegelse og identitet kan være synlig gjennom en avatar i sanntid.
Hovedkomponentene omfatter en brukerprofil, en avatarmodell (geometri og teksturer), et riggsystem (skelett og kontrollpunkter) og animasjonsdata.
Teknisk består avatarer av 3D-mesh, rigg og morph-verdier (blendshapes), samt mekanismer for animasjon og bevegelseskontroll. Inverse
Ytelse og datalagring omfatter ofte lokal og/eller skytbasert lagring av avatardata, streaming av geometri og teksturer,
Utfordringer inkluderer personvern og sikkerhet, rettighetsaspekter knyttet til avatars utseende og bevegelsers, maskinvarebegrensninger, samt kompatibilitet mellom