Pelaajavetoisista
Pelaajavetoisista on ilmiö, jossa pelaajilla on ensisijainen vaikutus pelin kulkuun, tarinan kehittelyyn ja maailmankuvan muodostumiseen. Termi viittaa tilanteisiin, joissa päätökset, suunnitelmat ja tapahtumien suunta määräytyvät pelaajien valintojen perusteella sen sijaan että pelinjohtaja tai pelin suunnittelijat määräävät kaiken etukäteen. Käsite soveltuu sekä pelaajaan osallistuvien pelien että yhteisöllisiä tarinankerrontaa hyödyntävien järjestelmien kuvailuun.
Etymologisesti sana koostuu sanoista pelaaja ja vetoinen, jotka yhdistyvät ilmaisemaan sitä, että toiminta on pelaajien ohjaamaa.
Pelaajavetoisuutta käytetään erityisesti roolipeleissä, lautapeleissä, live-action roolipeleissä (LARP) sekä joissain video- ja mobiilipelien rekistereissä, joissa pelaajat
Se on usein vastakohta pelinjohtajan (GM) ohjaamille, designer- tai järjestelmävetäisille ratkaisuille. Pelaajavetoisuus korostaa pelaajien agentuuria ja
Esimerkkejä käytännön sovelluksista ovat yhteisölliset maailmankuvankehitykset, äänestysmenetelmät kampanjan käänteistä sekä tarinankerrontaa varten sovellettavat mekanismit, jotka antavat