hendelsesbasert
Hendelsesbasert, eller hendelsesdrevet, beskriver en tilnærming til programvareutvikling og systemdesign der komponenter reagerer på hendelser i stedet for å gjøre synkrone forespørsler. En hendelse er en signifikant endring i tilstand eller en viktig begivenhet som andre deler av systemet kan være interessert i. I en hendelsesbasert arkitektur produseres hendelser av tjenester eller enheter, mens andre tjenester lytter etter og behandler dem.
Grunnleggende konsepter inkluderer hendelse, hendelsesprodusent, hendelsesforbruker og mekanismer som kjøer eller meldingsbusser for pub/sub. Hendelser kan
Fordelene med hendelsesbasert arkitektur inkluderer løs kobling mellom komponenter, skalerbarhet og mulighet for asynkron behandling, noe
Utfordringer og forholdsregler omfatter debugging og sporing, som ofte blir mer komplekst, samt håndtering av eventual
Typiske brukstilfeller inkluderer sanntidsmonitorering, datalagring og -pipeline, og kommunikasjon mellom mikrotjenester. Hendelsesbasert tilnærming fremmer løst koblede