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encapsulamiento

Encapsulamiento es un principio fundamental de la programación orientada a objetos que consiste en restringir el acceso directo a los datos internos de un objeto y exponer solo una interfaz pública bien definida. Mediante el encapsulamiento se ocultan los detalles de implementación y se protege la invariancia del estado del objeto, de modo que las modificaciones internas no afecten a los usuarios externos.

Cómo se logra: mediante modificadores de acceso (private, protected, public), el uso de métodos de acceso o

Ventajas: reduce el acoplamiento entre componentes, facilita la evolución de la implementación sin romper el código

Aplicaciones y consideraciones: presente en la mayoría de lenguajes modernos (Java, C++, C#, Python, etc.). Es clave

getters
y
setters,
y
propiedades.
En
muchos
lenguajes,
las
interfaces
o
contratos
definen
qué
operaciones
están
permitidas
sin
exponer
la
representación
interna.
Por
ejemplo,
una
clase
Representante
puede
almacenar
datos
sensibles
como
contraseñas
como
atributos
privados
y
ofrecer
solo
un
método
público
para
verificarlas.
que
la
utiliza,
permite
validación
y
mantenimiento
centralizados,
y
protege
datos
sensibles.
También
favorece
la
legibilidad
y
la
reutilización.
Limitaciones:
puede
generar
código
adicional
y,
si
se
usa
en
exceso,
enriquecer
el
boilerplate;
puede
afectar
la
eficiencia
si
se
recurre
a
accesos
indirectos
de
forma
innecesaria.
para
el
diseño
orientado
a
objetos,
la
claridad
de
interfaces
y
la
modularidad.
Un
diseño
equilibrado
evita
la
sobreexposición
de
datos
mediante
getters
y
setters
en
exceso
y
busca
una
abstracción
clara
entre
qué
hace
un
objeto
y
cómo
lo
hace.